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_“建设+肉鸽”的新游戏?其实是女王的任务罢了

请看下文:“建设+肉鸽”的新游戏?其实是女王的任务罢了

对于生存建设游戏来说,大概很少会有玩家会留意“造房子”游戏的画风,不过当我看到《风暴之城》的游戏截图的时候,便很自然地泛起了一种熟悉的感受。

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低多边形的建模样式、中世纪奇幻风格的建筑风格、西幻的种族设计与物品UI、甚至“风暴之城”这个名字都让我联想起来初中时候沉迷了两年的游戏《魔兽争霸3:冰封王座》。

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事实上,《风暴之城》早在去年就在epic平台独占上线了,不过当时还处于比较早期的版本;而在当时的采访中,团队也提到一开始是想做一个类似“魔兽世界”的大型开放世界RPG游戏,还已经推出了一个Demo,不过在被发行商拒绝后,Eremite Games的成员们几番讨论,意识到在该赛道上可能“无法与其他游戏竞争”,这才进行了转型。

这大概就是有很多像我一样的玩家们表示,游戏的美术很有“魔兽世界的味道”的原因所在了。

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不过游戏的画风只是吸引我的一个方面,而另一个地方则是在于它独特的“肉鸽式”模拟建设玩法。

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而在上个星期,《风暴之城》在steam上线之后,凭借肉鸽+建筑的新颖玩法和打磨成熟的机制,很快便获得近2000份的“特别好评”。所以我想是时候,把珍藏在收藏夹里的建设佳作拿出来和大家伙说道说道了。

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-卡牌构建《斗技场的阿利娜》正式发布 Steam特别好评

请看下文:卡牌构建《斗技场的阿利娜》正式发布 Steam特别好评

  由PINIX工作室制作的Roguelike卡牌构建游戏《斗技场的阿利娜(Alina of the Arena)》于10月14日在Steam推出正式版。目前评价为“贴别好评”(91%好评)。本作支持中文,国区售价52元,10月28日前可享-20%的折扣。

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  游戏介绍

  《斗技场的阿利娜》是一款卡牌构建游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。

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  轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!

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  全新的卡牌组构筑体验

  轻度肉鸽元素让你在游玩过程会遇到各式不同的卡牌,自己做出选择,组出独一无二的牌组来挑战关卡,让你每次游玩都会有不同的体验。

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更多内容:斗技场的阿利娜专题斗技场的阿利娜论坛

延伸阅读 卡牌构建游戏《斗技场的阿利娜》游侠专题站上线《斗技场的阿利娜》公开预告片 10月份将开放试玩版

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_接近动作游戏的感觉!台媒《神领编年史》制作团队访谈

请看下文:接近动作游戏的感觉!台媒《神领编年史》制作团队访谈

  在今年的东京电玩展上,Square Enix 除了预计展出多款游戏外,也提前邀请媒体采访了新作《神领编年史(The DioField Chronicle)》的制作团队,包括SE制作人平田重之、美术总监熊谷崇宏、Lancarse开发总监兼战斗设计福井宏文三位,请他们谈谈这款游戏。

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  《神领编年史》为战略角色扮演作品,融合了过往的 SRPG,同时带有即时战略的要素。《神领编年史》 以融合奇幻、中世纪与现代的世界观,在故事中玩家将扮演蓝狐狸佣兵团,体会扣人心弦的故事。

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  本作目前已经在各大平台推出试玩版,受到一定的好评,有兴趣的玩家可以先游玩试玩版,届时记录也可继承至正式版。以下为台媒4Gamer访谈内容:

  Q:即时战略的战斗系统在如今算是比较少见的了,请问是如何敲定这样的战斗系统的?

  A:本作一开始是想做传统的 SRPG,但这次想挑战一些比较不同的系统,一开始也有参考一些半即时战略的游戏,最后才决定呈现在的样子。

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  Q:制作组有考虑过以 HD-2D 的方式呈现吗?

  A:如果使用 HD-2D 就只能显示最小限度的内容,这会让玩家难以观看,因此最后选择了这种让角色直接出现在场上的方式,即时的呈现画面的风格。

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更多内容:神领编年史专题神领编年史论坛

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